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9時に起きる夢を見て、夢の中で「あーっ!! やべぇ」と起きたら本当に9時だった。
二重びっくり(w
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QtのマニュアルやZaurus開発関連のサイトを暇を見て見ているんですが、いかんせん詳しいページがありません。
フリーウェア作者のほとんどがソースを公開してくださっているので、そこから技を盗めばいいのですが、いかんせんそんな暇もありません。
あと、QtDesignerの情報が皆無です。uicの使い方がイマイチ解りません。サブクラスソース出力の考え方を誰か纏めてください(他力
ここで紹介されていますが、.proファイルを編集しなくてもいいと思うんですが・・・。
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寝ぼけ眼にアプリが落ちる。
mov.l r7,@r5
え? mov.lで落ちる?
レジスタを確認する・・・奇しくも奇数アドレス。
これは、夢だ。僕は寝ぼけているに違いない。
あはははははは・・・。
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原因不明のexceptionに悩まされる。
おまじない効くかな〜・・・効きそうでイヤだ。
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お客さんから「ソースいじっちゃダメ」指令が出て、徹夜組は疲れたままくすぶるのも辛いだろうという事で「早く帰れ」指令をもらう。
昼間に家で一人でいるのもつまらないので、映画に行く。
やったー、「踊る2」が観れるぞー。スケジュールいつ空くか解らなかったので願ったり叶ったり。
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踊る大捜査線 The Movie2 〜レインボーブリッジを封鎖せよ〜。
ストーリー(特にオチ)は地味だけど、その地味さがいい味出してます。
観ていて思った感想。
室井・新庄が渋い。所轄に理解を示しているような新庄は好感触でした。
真下は出世してるけどやっぱり真下(w
恩田に関しては、友達に深津絵里ファンがいるので割愛。
で、事件の結末。これが一番ストーリーを地味にしていると思う。ちょっと肩透かしを喰らって戸惑ってます。
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と、あれこれ書いたんだけど、実はTVシリーズ観てません。
でもサントラ持ってる。当方、似非ファンです(w
というか、音楽の
Future Funk Sound System(
松本晃彦)に惚れて、そのサウンドにのせて流れる映像に惚れて、チェックしてるんですけど・・・。
今作の音楽も良いアレンジでした。
ときに、青島と恩田が警護した、江戸りつ子(
小西真奈美)がかわいすぎます。流暢な英語に萌えました。
また今作は、かっこいいセリフが多く、決めゼリフがばっちり決まっていてよかったです。
・・・よーくみると外してる?って思う個所もあるけど。
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んで、踊る2を観て思ったこと。
この作品では「組織のありかた」がテーマになっていると思います。
所轄・本店の関係は、自分の作業している会社とクライアントだったり、クライアント以前に社内の偉い人だったりするなぁと思いました。
青島が、江戸からコートを受け取るシーンで、「やらなくていい仕事なんてないんだ」と気付くシーンにも共感しました。
沖田には、今は無き自称プロジェクトリーダーや社内の偉い人を髣髴させられました。
ここ最近の日記でも書いていますが、現在自分の所属しているプロジェクトはガタガタです。主要メンバーは皆ガタガタです。当然サボってる人もいます。
ネタバレになってしまうので詳しくは書けないけど、メンバー全員が、プロ意識をもって「自分がプロジェクトを動かしてやるんだ」という気持ちで仕事に望めたらなぁと思いました。
役職意識なんで要らん、と思いました。
# 湾岸署の面々が台場の地図に自分の持ってる情報を書き込んでいく様は、
Wikiを連想しました。
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久々にQtopiaプログラミング再開。
*.uiファイルからuic、progen、tmakeの流れと出力されるファイルの意味がなんとなくわかった。
・ベースクラスは、GUIのデザインとslotの関連付けのみ行う
・slotの実装はサブクラス(派生クラス)で行うようにして、コード内容の切り分けを行う
・そのため、1フォーム作成するとソースとヘッダが2組(デザインとイベント)ができあがる
確かにわかるとわかりやすいかもしれん・・・。
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ナムコのサイトで見つけたユーザのコメント。
| 私はよくゲームをやってたり、ゲームセンターに行っていたりする夢をよく見るのですが、先日、「グラフィックが『ゆめりあ』並に強化された『ダンシングアイ』をO.R.B.S筐体でプレイしている」といった夢を見ました。実現は無理そうですけど、実際に出たら年齢制限がかかりそうです(笑) |
Q.R.B.S、リリースまだかなー・・・F-ZERO AXに比べれば筐体小さいと思うんだけど・・・。
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本日付けでプロジェクトを抜ける人が何人かいました。
頑張ってた人、そうでもない人、もろもろいますが、みなさんお疲れ様でした。
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別タスクだったんだけど、頑張ってた女の子やコードを引き継いだ先輩PGに選別としてアロマキャンドルをあげました。
包みをすぐに開けた人がほとんどいなかったので、リアクションを観ることができなかったけれど、悪い贈り物ではないと思う。
フレグランスコーンは香りが強くて煙が出るので、平気な人とダメな人が分かれてしまうけど、アロマキャンドルは煙は出ないし、香りもおとなしい。
何気に詳しくなってるなぁ>自分
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コードを引き継いだ先輩PGから引継ぎついでに聞いたジンクス(朗報とも言ってましたが)。
あるとき、死んでしまった人のコードを引き継いだんだけど、それ以来、俺のコード引き継いだ奴はみんな倒れたり精神に支障をきたしたりしてるんだよね。
そんでもって、みんなそろって「綺麗なコードですね」って俺のコード誉めるんだよね。
・・・カウンセリングにはしっかり行けよ。
シャレになりません。明日から大丈夫かいな>俺
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もう一人、去っていった人について。
結局、口だけの人だったんですね。何も行動を起こせない。
人の意見を聞くだけ聞いて、「いいねそれ、組み込もう」と言ったっきりアクションを起こせない・・・それでいて突っ込みを入れると「そんなことはない、大丈夫だ!!」だななんて、笑い話ですか?
過去の栄光で今も仕事ができるなんて思ってたら大間違いです。昔話なんて何の役にも立ちません。それに気付かなかったら、あなたはきっと今のまま進歩しないでしょう。
一時期、「一緒にゲーム作ろう」なんて言ってたこともありましたが、肝心なところが抜けていたような気がします。
完成まで逃げずに戦ってくれない。
同人活動も2ちゃんグッズ作りがせいぜいでしょう。それ以上のことはあなたにはできない。ゲームなんてもってのほか。
仕事振りを観ていてそう思いました。
仮にあなたがここを見ているのであれば、過去の日記を読み返してみてください。正直にあなたに関する指摘をしているところがたくさんあります。
破綻するプロジェクトは仕事でもプライベートでもまっぴらです。
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んで、夜は2本あるプロジェクトの片側が(一応)終わったので、それの打ち上げに出席。
正直、出なかった方が良かったかもしれない・・・。
当チームとお客さんの意識の開きが大きすぎます。
残っているプロジェクトの主戦力がある意味自分になってしまったので、お客さんのボスに「頼むよ、あっはっはっは」とはっぱをかけられてしまう。プレッシャーって怖い。
昼間のジンクスの件もあり、かなりブルーです。今のメンバーと残された時間リソースで乗り切れるのか? 心配せずにはおれません。
ヤバいなという空気は、プロジェクトを片付けた先輩達も気付いているようで、
先輩「(今の人数で)できそう? 応援要る?」
自分「無理。応援頼む」
とお願いしてしまいました。
8月の初旬に完成させないといけないんですが、まだまだ徹夜仕事とかしないといけなさそうです・・・。
# こんなハードワーク、給料が割に合わんよなー・・・誰か中間の会社外してくれないかなー(w
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そこかしこのFlashで使われている「
ありがとう/
KOKIA」を聞く。
♪もしも もういちど あなたにあえるなら
たった一言伝えたい ありがとう ありがとう
ネトゲのFlashに多用されていますが、よく似合うフレーズですね。