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だらだらと書き連ねる
もさもさdevel日記
GPM


日記鯖システム管理者からのお知らせ

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  • 日記鯖の仕様変更、不具合対応等については、こちらの記事もご覧ください。

ここで書き連ねる予定のこと
  • 日本では希少なアマチュアゲーム機開発(DreamCast(KallistiOS)、GameCube、GBAなど)関連
  • それに付随したライブラリ等のこと
  • 仕事でやっていたWindowsCE関連とPocketPC開発の愚痴
  • メンタルヘルス(吃音/神経症/精神心療科)について少々
  • その他のプログラム/趣味/日常のこと多数
この日記は、basefontにSH G30 フォント(ミラー)とmonospaceを指定しています。
たまに、18禁サイト・過激なネタサイトへのリンクが張られます(ダイレクトなリンクは可能な限り避けるように努力します)。
<お願い> 意見、感想、タレコミの類は掲示板までお願いします。
Writen by GPM

海の日

だろうが仕事です。一向にバグ減りません。

上司の一言。
「今日は、みなと祭りだねぇ。今から帰ると道混むから、仕事していきなよ」
あはははははは。26:31帰宅。
# 嫌いな人に言われたわけではないので、楽しく笑い飛ばしました:-D

納品直前とは思えないぐらい、積み残しがたくさんあって、納期守れないんじゃないかってぐらい大変です。
・・・と言うか、基本的に「作りきり」の考えが定着しておらず、先延ばし先延ばしを繰り返している職制どもに無性に腹が立ちます。
皆、自分の生活を犠牲にしているというのに・・・。
いつ終わるんだろ?

他に何も無い

明日は徹夜だー。

9時に起きる夢を見て、夢の中で「あーっ!! やべぇ」と起きたら本当に9時だった。
二重びっくり(w

QtのマニュアルやZaurus開発関連のサイトを暇を見て見ているんですが、いかんせん詳しいページがありません。
フリーウェア作者のほとんどがソースを公開してくださっているので、そこから技を盗めばいいのですが、いかんせんそんな暇もありません。
あと、QtDesignerの情報が皆無です。uicの使い方がイマイチ解りません。サブクラスソース出力の考え方を誰か纏めてください(他力
ここで紹介されていますが、.proファイルを編集しなくてもいいと思うんですが・・・。

徹夜仕事

ただいま27:00。
もう眠い。

一緒に徹夜してる人いわく、

さっき、えらい人に「今やってる不具合、時間かかってるけど進んでるの?進んでなければ他のやってよ」みたいな言い方された。
ので、他になにがあるか聞いたら、xxx(超ヘビーなタスク)だって。

だそうな。
えらい人は、デバッグの工数見積もりと、人員配分をどのように考えているんでしょーか?
別の人は、
「バグ件数と総修正時間は比例しますが、1件あたりの修正時間は同じではないという事実をえらい人は知ってるのか?」
「仮にn件残っててm日あるとn/mって計算してるのか!?」
といっていました。
知るわけないわな。知ってても、自分が対応するわけではないので、n/mで済ますでしょう。

不具合件数なんて飾りです。えらい人にはそれがわからんのです←これが言いたいだけの愚痴(w


お休みした先輩PGのコードを引き継いだんだけど、コードが結構読みやすかった。
なんというか、バグの少ないコード(あっても些細なバグ)。シンプルで美しい・・・褒めすぎですか?:-)
睡眠はバグをとるではないけれど、その人は朝早くに来て、定時を目標にきっちり仕事をして帰ります。
寝てるとやっぱり良いコードかけるんだなぁ。

# 徹夜がそんなに嫌か>俺(w


引き続き仕事を続けます

寝ぼけ眼にアプリが落ちる。
mov.l r7,@r5
え? mov.lで落ちる?
レジスタを確認する・・・奇しくも奇数アドレス。
これは、夢だ。僕は寝ぼけているに違いない。
あはははははは・・・。

原因不明のexceptionに悩まされる。
おまじない効くかな〜・・・効きそうでイヤだ。

お客さんから「ソースいじっちゃダメ」指令が出て、徹夜組は疲れたままくすぶるのも辛いだろうという事で「早く帰れ」指令をもらう。
昼間に家で一人でいるのもつまらないので、映画に行く。
やったー、「踊る2」が観れるぞー。スケジュールいつ空くか解らなかったので願ったり叶ったり。

踊る大捜査線 The Movie2 〜レインボーブリッジを封鎖せよ〜
ストーリー(特にオチ)は地味だけど、その地味さがいい味出してます。
観ていて思った感想。
室井・新庄が渋い。所轄に理解を示しているような新庄は好感触でした。
真下は出世してるけどやっぱり真下(w
恩田に関しては、友達に深津絵里ファンがいるので割愛。
で、事件の結末。これが一番ストーリーを地味にしていると思う。ちょっと肩透かしを喰らって戸惑ってます。

と、あれこれ書いたんだけど、実はTVシリーズ観てません。
でもサントラ持ってる。当方、似非ファンです(w
というか、音楽のFuture Funk Sound System(松本晃彦)に惚れて、そのサウンドにのせて流れる映像に惚れて、チェックしてるんですけど・・・。
今作の音楽も良いアレンジでした。

ときに、青島と恩田が警護した、江戸りつ子(小西真奈美)がかわいすぎます。流暢な英語に萌えました。

また今作は、かっこいいセリフが多く、決めゼリフがばっちり決まっていてよかったです。
・・・よーくみると外してる?って思う個所もあるけど。

んで、踊る2を観て思ったこと。
この作品では「組織のありかた」がテーマになっていると思います。
所轄・本店の関係は、自分の作業している会社とクライアントだったり、クライアント以前に社内の偉い人だったりするなぁと思いました。
青島が、江戸からコートを受け取るシーンで、「やらなくていい仕事なんてないんだ」と気付くシーンにも共感しました。
沖田には、今は無き自称プロジェクトリーダーや社内の偉い人を髣髴させられました。
ここ最近の日記でも書いていますが、現在自分の所属しているプロジェクトはガタガタです。主要メンバーは皆ガタガタです。当然サボってる人もいます。
ネタバレになってしまうので詳しくは書けないけど、メンバー全員が、プロ意識をもって「自分がプロジェクトを動かしてやるんだ」という気持ちで仕事に望めたらなぁと思いました。
役職意識なんで要らん、と思いました。

# 湾岸署の面々が台場の地図に自分の持ってる情報を書き込んでいく様は、Wikiを連想しました。

え? 今日まだ金曜日なの?

曜日感覚既になし。

思い出したネタ。
「立場に関わらず、教えてくれ」
「責任を取るのが、私の仕事だ」
しびれますた。こんな上司と仕事したい♪

今日はカウンセリングの日でした。
普通に薬もらって帰ってきましたが、いつもより早く行ったせいか呼ばれるのも早くてびっくりした。
眠剤も使ってないので出してもらうのを止めて貰った。
まぁ、あんだけ仕事してりゃ寝付きも悪くならんわな・・・心労はしてるんだけど、不思議と眠れてる。

「ソースいじっちゃダメ」令が未だに解けず、バグの特定作業を進める。
んで、急遽土日が休みになる。

久しぶりの休日

ほとんど寝て過ごす。
これでもかいうぐらい寝て過ごす。

一ヶ月ぶりに炊事をする。
台所掃除から始まり、なんとか米が炊ける状態に戻る。
ずっと夕食が外食だったので、かなり太った。
家で食事ができる時間に帰りたい・・・。

近所のゲーセンにF-ZERO AXが入荷していたのでやってみる。
せっかくだからライセンスカードも作ってみる。
・・・なかなかの迫力。結構楽しい。
つーことでぼちぼちやっていこう。
# ソウルキャリバー2のコンクエストも何気にはまってました。アーケードでのデータセーブって意外に便利かも。

何気に世間は夏休み

久々にQtopiaプログラミング再開。
*.uiファイルからuic、progen、tmakeの流れと出力されるファイルの意味がなんとなくわかった。
・ベースクラスは、GUIのデザインとslotの関連付けのみ行う
・slotの実装はサブクラス(派生クラス)で行うようにして、コード内容の切り分けを行う
・そのため、1フォーム作成するとソースとヘッダが2組(デザインとイベント)ができあがる
確かにわかるとわかりやすいかもしれん・・・。

ナムコのサイトで見つけたユーザのコメント。
私はよくゲームをやってたり、ゲームセンターに行っていたりする夢をよく見るのですが、先日、「グラフィックが『ゆめりあ』並に強化された『ダンシングアイ』をO.R.B.S筐体でプレイしている」といった夢を見ました。実現は無理そうですけど、実際に出たら年齢制限がかかりそうです(笑)
Q.R.B.S、リリースまだかなー・・・F-ZERO AXに比べれば筐体小さいと思うんだけど・・・。

寝たはずなのに

疲れ取れません。
さっさと帰る。

さっさと帰ったら「キミのタスク絡みで問題が出たから明日の朝早く出てくれ」と携帯に電話もらう。鬱。

早起きしてきたのに

誰もいない。鬱。

ひと段落したタスクのメンバが軒並み帰っていく。鬱。

実家の猫が縁の下で死んでいました。
もともと長生きだったので、いつ死んでもおかしくないなぁと思っていたんだけど、突然すぎます。
かくいう別れというのは、いつも突然やってきたりするわけですが、実家帰ったときに出迎えてくれる奴が減ってしまうというのはなんか悲しいなぁ・・・。

結果が出せない人は淘汰されてしまう。
淘汰された人は何故淘汰されたのかわからないでいる。
なんとも皮肉なハナシである。
仕事も満足にこなせない、持ちかけた話も有耶無耶なまま放置。
貴方に一体何ができるんでしょうか?
過去の栄光を自慢げに話されても物はできません。
「自分に勉強は不要」と思った分だけその人はのびることができない。
言葉だけたくさん知ってるのと、生きた技術を持っているのは違う。
こっそり言おう。貴方に言ってもきっと聞き入れられないから。


突然干されちゃう人

思いのほかたくさんいてびっくり。

もちろん円満にプロジェクトを去る人もいるんですけどね:-D

今日の進捗報告メールの締め。

冷静であれ。あせりは物事の見通しを悪くする

人がいなくなってしまうプレッシャーにかなりあせってます。現在。

帰りに、ワイヤーの破片か何かを踏んでしまい、タイヤがパンクする。
こんな夜中にえらいこっちゃ、ってことで必死にタイヤ交換。
真夏の夜中に汗だくになりながら作業した。

おつかれさまでした

本日付けでプロジェクトを抜ける人が何人かいました。
頑張ってた人、そうでもない人、もろもろいますが、みなさんお疲れ様でした。

別タスクだったんだけど、頑張ってた女の子やコードを引き継いだ先輩PGに選別としてアロマキャンドルをあげました。
包みをすぐに開けた人がほとんどいなかったので、リアクションを観ることができなかったけれど、悪い贈り物ではないと思う。
フレグランスコーンは香りが強くて煙が出るので、平気な人とダメな人が分かれてしまうけど、アロマキャンドルは煙は出ないし、香りもおとなしい。
何気に詳しくなってるなぁ>自分

コードを引き継いだ先輩PGから引継ぎついでに聞いたジンクス(朗報とも言ってましたが)。

あるとき、死んでしまった人のコードを引き継いだんだけど、それ以来、俺のコード引き継いだ奴はみんな倒れたり精神に支障をきたしたりしてるんだよね。
そんでもって、みんなそろって「綺麗なコードですね」って俺のコード誉めるんだよね。
・・・カウンセリングにはしっかり行けよ。


シャレになりません。明日から大丈夫かいな>俺

もう一人、去っていった人について。

結局、口だけの人だったんですね。何も行動を起こせない。
人の意見を聞くだけ聞いて、「いいねそれ、組み込もう」と言ったっきりアクションを起こせない・・・それでいて突っ込みを入れると「そんなことはない、大丈夫だ!!」だななんて、笑い話ですか?
過去の栄光で今も仕事ができるなんて思ってたら大間違いです。昔話なんて何の役にも立ちません。それに気付かなかったら、あなたはきっと今のまま進歩しないでしょう。

一時期、「一緒にゲーム作ろう」なんて言ってたこともありましたが、肝心なところが抜けていたような気がします。

完成まで逃げずに戦ってくれない。

同人活動も2ちゃんグッズ作りがせいぜいでしょう。それ以上のことはあなたにはできない。ゲームなんてもってのほか。
仕事振りを観ていてそう思いました。
仮にあなたがここを見ているのであれば、過去の日記を読み返してみてください。正直にあなたに関する指摘をしているところがたくさんあります。
破綻するプロジェクトは仕事でもプライベートでもまっぴらです。


んで、夜は2本あるプロジェクトの片側が(一応)終わったので、それの打ち上げに出席。
正直、出なかった方が良かったかもしれない・・・。
当チームとお客さんの意識の開きが大きすぎます。
残っているプロジェクトの主戦力がある意味自分になってしまったので、お客さんのボスに「頼むよ、あっはっはっは」とはっぱをかけられてしまう。プレッシャーって怖い。
昼間のジンクスの件もあり、かなりブルーです。今のメンバーと残された時間リソースで乗り切れるのか? 心配せずにはおれません。
ヤバいなという空気は、プロジェクトを片付けた先輩達も気付いているようで、
先輩「(今の人数で)できそう? 応援要る?」
自分「無理。応援頼む」
とお願いしてしまいました。

8月の初旬に完成させないといけないんですが、まだまだ徹夜仕事とかしないといけなさそうです・・・。
# こんなハードワーク、給料が割に合わんよなー・・・誰か中間の会社外してくれないかなー(w


そこかしこのFlashで使われている「ありがとう/KOKIA」を聞く。

♪もしも もういちど あなたにあえるなら
 たった一言伝えたい ありがとう ありがとう

ネトゲのFlashに多用されていますが、よく似合うフレーズですね。

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