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体験版、どーもありがとう。
番長より「娘3動物園」の体験版を頂く。ははーっありがたや。でもって1話だけ入っていたのでプレイ。
・…まんま、ではないが「SPARK!!」の匂いがそりゃもうプンプンします。ああっもぉ就職活動で全く金のない状況で一体この私にどうしろと言うのですかッ! あーんっ!
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で、今日はかねての話通りTRPG。今日の面子は前回の6人に加えて仮面参謀先生の計7人。とよさんも結局やることになった。
・シナリオは、自分の所の羊や畑をゴブリンに荒らされて困っている農家の人の依頼を受けるというシナリオ。羊と言われてピンとくるのはもはや年寄りなのだろうか、依頼主のサイクロプスが現われるとみんなびっくり。昔は「羊」「ブドウ」というキーワードのどちらかが出てくると「サイクロプス」を思い出したものだったが(って、これはDMの采配にもよるが)。悪戯しに来るゴブリンをとっつかまえて、いざねぐらをと思ったら最初に思いっきり罠にかかってエナジードレインをくらわせる事に成功。しかしながらレベル3〜4にもなるとさすがにゴブリンでは歯が立たない。ラスボスのゴーレムも一体では出来る事に限りがあった、用意していたお宝の80%以上を取られてしまった。
・今回はシステムを自分ルールにしてちょいと変えた上に、プレイヤーの行動次第では魔法使いが大活躍という展開を考えていた。D&Dの魔法使いは低レベルのうちは本当に役立たずなので、知識で勝負ーと行きたかったのだが。しかし結果は終わってみるといつもの通り。戦闘はAC0部隊がドイツばりの壁になり、横ちょから盗賊がばっさりとなといういつも通りの展開。つーか、本来前衛であるべき3人のダイス目がじぇんじぇん奮わなくて盗賊が15や16をバリバリ出すというのはどーゆーことだ。HPの低さもあって秋津の戦士が瀕死に陥るなどのアクシデントもあったけど、まぁ成功は成功。盗賊と戦士一人のヒットロール及びセービングスローが改善され、一般人からかなり突出。
・あと、「呪文を唱えるラウンドにおいて、呪文の発動の前に攻撃及びダメージを受けた場合、呪文を行使できない」というルールを加えてみた。このルールはコンパニオンセットを見る限りではどうやら存在するらしい(明記はされていない)。しかし今回は新規参入の仮面参謀先生がエルフ、即ちMスペルの使い手が二人いるのは流石に卑怯くさい。その上中ボスのゴブリンウィッカ(モンスターのM.Userと思いねぇ)のスリープ詠唱を2度も邪魔され、何もできないまま昇天。…かなり悔しいぞ。
・DMの反省としては、D&Dは魔法の武器をバランス良く与えていかないといけない中で、いきなりワイトやゴーレムを出したあたりがマズったかなーとも思った。しかし与え過ぎれば今度は戦闘がラクチンになってしまって面白くない。D&Dは戦闘中心のシステムだから、かなり気を使う。現在魔法の武器(となる)アイテムは3つ。ガーゴイルを複数出してもまぁ大丈夫なくらいにはなってきた。前衛のHPは相変わらず低いのだが。
・プレイヤーのほうでは「チャーム」の呪文を使い慣れていないような気がした。チャームの呪文は一度成功しても、そのかけられた対象に「何かおかしい」と思わせるようなシチュエーション(例えば、自分は縛られている、傍らに自分の仲間が血まみれで倒れていて、「友」のエモノには血がべったり等)になると呪文が解けてしまう可能性があるのだ。チャームをかけたゴブリン(リーダー)が途中から嘘を混ぜていたことに気付かなかったよーで。
・更に一つ「犬に良く似たヒューマノイドモンスター」と聞いて、何故にワーウルフを真っ先に想像するかしら?! まず最初にコボルト、次にノールではないのかしら? AC版D&Dをやってた筈のとよさんでさえ気付かないのだから正直面食らってしまった。ノールのウィッカがサイクロプスの住みかにあるお宝を狙って、後ろでゴブリンを操っているというシチュエーションだったんだけどなぁ。
・そしてそれ以上に美奈様ダイス目が悪過ぎます。おかげで私の6面ダイスがイカサマだとか言われてしまいました。そりゃまぁイニシアチブ3連続で6を出せばそう見えるかもしれませんがにしても悪すぎ。
・とにかく、4回目のシナリオはこれで終わり。次は経験値をちょっと出し惜しみしよう。付き合ってくださったプレイヤーの7人の皆様、御苦労様でした。