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自分はなんにせよド下手糞なので一キャラを遣り込むことしか知らない。よってストーリーモードなどはとても困る。
・でもってストーリーモードだが、蛇足…と言うには惜しいゲーム中では見えなかった設定その他が見えて面白い…のだがやはり蛇足。ところでいつになったらジャスティスやクリフが出てくるのかしら。
・サバイバルモード突入。10lvごとに登場するBLACKカラーの相手はほとんど運任せ。常にテンションゲージMAXなもんだからビクビクものですぞ、テスタメントにナイトメアサーキュラーを連発された日にゃ近づくことすらできませんがな。
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でもって使えるEXキャラだが、とりあえずファウスト先生。
・遠距離Sが前作のアレになった上に足払いにつなげられない、これがマイナス。GGXXの強さの要だっただけに痛い。
・メッタ切りが完全に打撃技になった。反撃も受けづらいし何せ攻撃判定が丸々ファウスト先生本人を覆っているので空中ダッシュされたらとりあえずやっとけって感じ。判定自体それほど強くないしスカるとそれなりに危険だけど。コマンド投げは別にあるのでプラスと見て良い。
・レレレの突きから引き戻しまではそのままだが、「声が小さい!」が純粋な単発のコマンド投げに、「もう一丁オイッス!」が単発空中打撃技になった。当然「声が小さい!」の後は空中追い討ちが可能で、HS→もう一丁オイッス!が理想か。「もう一丁オイッス!」はしゃがみガード可能っぽいのが残念だが、叩きつけで打点によっては追い討ち可能。それと、相当スタンゲージのたまりがよろしいようだ。ノーマルモードのファウスト先生もスタンゲージのたまりは高かったが、使う場所が多くなりそうなだけに気絶を狙うキャラになり得る。総評はプラスではないかと思う。
・ごーいんぐまいうぇいが槍点の後にしか出せなくなった。マイナスかな。ドリルの後のフォローが難しくなっている、代わりに「もう一丁オイッス!」を出すようだが、ちょっと着地までの隙が大きいかも。プラスかマイナスかはちょっとわからない。
・覚醒必殺技が刺激的絶命拳がなくなり、「真・槍点遠心乱舞」になった。ガードされるとそれなりにスキはあるものの、安定したダメージを与えるようになりなおかつ割り込みや連続技のシメに使えるようになっている。しかもどーも相手をロックするらしく、ひょっとして対空にも使えるのではないかと。あまりに大きいプラス。
・今週のYAMABAにアフロ復活。スレイヤーや鰤のアフロはしっかりと見られます、対戦にゃ関係ないけどプラスだよなぁ(笑)。