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そんなわけで色々とあった問題解決に向けて進んでおります。
・「豆腐を運ぶミッション」ではエサのばら撒き方に問題があったために食いつく奴がいなかったので、今度はちょっと食べやすくしたら、見事引っ掛かってくれた。つまりPCの一人を窮地に陥らせるのに成功してしかもそれが九割方自業自得というやつ。おかげで他PCの行動にでかい制限がかかってしまい、二つあったミッションのうち、おいしい方を見事他パーティに取られるという図式。本当ならそれで終わっても良かったんだけど、まぁそれじゃ次に繋がらないので(笑)。
・前半はそういう「頭を使うミッション」だったのだが、枷を一つ余計に作ったためかそれとも敵側の真意がわからなかったのか失敗してくれた。うーん、手掛かりの出し方は難しいなぁ。PCのいないシーンの一部を出すという反則技もかましてはみせたが…うーん、難しい。
・後半はダンジョンシナリオではあったのだが、…その、回復役のダイス目振るわなさすぎ、盗賊技能も…ダンジョンの性質上トラップはなかったのだが、ちょっと振るわなかった。おかげでワンダリングモンスターのために進行が遅れる遅れる(笑)。
・ちなみにラスボスはちょっとオリジナル。母体は『灰色の哲学者』というアンデッドモンスターなのだけど、ちょこっとオリジナル要素をくっつける。…ま、ラスボスっぽいとか言われて良かった(笑)。
・次回シナリオは本当に最終回に向けて進んでおります。がんばって。