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だらだらと書き連ねる
もさもさdevel日記
GPM


日記鯖システム管理者からのお知らせ

  • HTTPSに対応し、http://ds.sen-nin-do.nethttps://ds.sen-nin-do.net のどちらでも日記鯖にアクセスできるようになりました。 なお、当面はHTTPとHTTPSのどちらも利用可能としますが、将来的には http://ds.sen-nin-do.net へのアクセスは https://ds.sen-nin-do.net へ転送する予定です。
  • 都合により日記鯖のURLが http://ds.wa-mo.to/ から http://ds.sen-nin-do.net/ に変更となりました。 突然で申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。(2019/01/27)
  • 日記鯖の仕様変更、不具合対応等については、こちらの記事もご覧ください。

ここで書き連ねる予定のこと
  • 日本では希少なアマチュアゲーム機開発(DreamCast(KallistiOS)、GameCube、GBAなど)関連
  • それに付随したライブラリ等のこと
  • 仕事でやっていたWindowsCE関連とPocketPC開発の愚痴
  • メンタルヘルス(吃音/神経症/精神心療科)について少々
  • その他のプログラム/趣味/日常のこと多数
この日記は、basefontにSH G30 フォント(ミラー)とmonospaceを指定しています。
たまに、18禁サイト・過激なネタサイトへのリンクが張られます(ダイレクトなリンクは可能な限り避けるように努力します)。
<お願い> 意見、感想、タレコミの類は掲示板までお願いします。
Writen by GPM

通り過ぎる時間

�� リバーシのアルゴリズム(工学社)
「萌える!クオタニオン」とか出さないですかね。
萌えていようが頭痛くなりそうですけど。

�� 新しい月になりました。
先月はとにかく忙しかった。今月はまったりしたい。

�� Stowaway Bluetooth Wireless Keyboard(thinkoutside.com)
Bluetooth対応キーボードらしい。
もっとがんばれ。超がんばれ。

�� 3D Color Changerテンプレート倉庫
Classic専用ですが、まっ平らに出来ます。
軽そうなので使ってみることにします。仕事場で。

なんか今いるプロジェクト。激しくだめな予感がする。
メンバの向いている方向性がぜんぜんバラバラ。
仕様も出ないうちから「試作作りましょう。コードは実機のソース持ち込みます」とか言うし、なんだかよくわからんけど「キー入力のテスト作ってみました」って謎のサンプルがアップされるし、プロジェクトとして機能していない。
やっていることがてんでバラバラである。
かく言う自分も前のプロジェクトで大規模な開発を初体験したわけだけど、ここのプロジェクトは酷い。
ミーティングしない。
声上げないと集まりもしない。
つか、フロアが静か過ぎる。そりゃあ内職してもバレませんわ。
それでいて、めいめいが忙しそうに何かしてるので(フリなのかもしれないけれど)、さらに声がかけづらい。
悪い循環の見本といえる。
そもそも、主任とプロジェクトリーダがチームを管理しない。
下層の小言かもしれないけれど酷すぎる。
これでモノができるのか? いささか不安だ。
一番プロジェクトの流れを引っ張っていきそうなのは、「試作作ろう、ソースならパクってくる」といった人。
自分よりあとからチーム入りしたんだけど最初何者かよくわからなかった。なんだかクライアントに繋がってる人らしい。なのでソースの持込とか出来るっぽい。
がしがし試作を一人作り進めるのはいいんだけど、進捗を周囲に展開しない。
つか、進捗確認の場が無いのでそんなコト存ぜぬって感じ。
・・・と前のプロジェクトのメンバに相談してみたら、「言うしかないって」「ミーティングを習慣づけろ」などなどそーだよねとうなづくしかない意見がたくさん・・・。
「カリスマになるぐらい前に出ろ」みたいな事も言われました。
落ち着いたところに来たので、まったり余裕もって流すぐらいのペースでできるかなー。と思っていたのですが、そうもいかないようです。
とりあえず突っ込みのメール書いて帰ろう。

もうちょっと

�� 脳詰を直す。
頂いたデータをマスタリングしたり、xml直したり、システムのちょー微細部分を直したり。
作業はそこそこで終わったのだけど、寝付けなかったのでダラダラとPCの前に居座る自分。

�� 少女病の「Fake/ever since」のデモムービーの「no title」がヘビープレイされる中、GBAで何作ろうかを悶々と模索。
とりあえず、重い腰を挙げてサークルロゴを表示するコードを書いた。
この次に何をすればいいだろう? 考えてばかりで進まない。
漠然と、
・アドベンチャー
・対戦戦車アクション
・百の世界の物語クローン
ぐらいできんものかと考えるが、どれもボリュームが大きすぎる。
ドリキャスみたいに焦土作戦もどきにしようかとも思ったが、そこで息切れしてしまいそうでなんか嫌だ。
アレもダメ、コレもダメ。考えてばかりでは先に進めないけれど、なんとかベストな道を見つけたい。
# やる気が出ないのが悪いのかー?

�� 昼前に起きた。
珍しくチ賀氏が来ない。

�� 創作ゲーム考
コンピュータゲームに限らず、ボードゲーム、カードゲームについても言及されてます。
なかなか考えさせられます。

�� AASでmodを鳴らしてみる。
AASは、modの中でも純粋なMOD形式のみサポートする。
よっしんさんのMOD / S3M / XM / IT 各形式の差異について(吉田研究所@世田谷)を見ると、仕様の概要が和訳されている。
さらに、AAS Instructions(apex-designs.net)を読むと、サポートされているコマンドが限定されていることがわかる。
Mod Plug Tracker(日本語版@波平会)で作曲すると、情報が欠落したり、再生時に挙動が違ったりする。困った。
軽く自作の曲をIT形式からMOD形式に置き換えてみた。ざっと気づいたのが、
・ボリューム設定が別コマンド(vxx→Cxx)
・デフォルトのテンポが変更できない(MPTだと125、開始時にFxxで変更することが可能)
・パンの位置が固定(MPTで変更できるが保存できない、L(0)〜R(255)でCH1から64、192、192、64、以降128(CH64まで確認))
せっかく音が出せると思ったら、曲データを満足に作れる人がいません。困った。
また、AASのミキシングレートが8〜32KHzなので曲データの音質を落としてやらないといけない。
シンバルとかタンバリンとかダウンサンプルしたら、それの影響をモロに受け、何の音かわかんなくなりました。
トラッカーの人をどうやって確保すればいいんだ!? 既に課題だったりします。

�� 注文していたGBAのフラッシュROMが届く。
EZ-Flashの512Mb+本体セットとEZ-Flash PopularStyle(EZ-POP)の64Mbと128Mbを買いました。
F2Aしか持ってなかったのと、安かったのという理由で、動作確認用に買いました。
が、買ってみて判明したことが!!
EZ-FlashとEZ-POPそれぞれの対応ドライバが違う!!
ちゃんとレビューされてたので別にクレームをつける気はありませんが、いちいちドライバ入れ替えたりするのがめんどいなぁ・・・。
とか思いながら、Webを探していると、FlashManagerがずいぶんバージョンアップしてました。
ひょっとして対応してないかな? ダメ元で試してみると・・・認識した!!
と言うことで、EZ-Writer POPとFlashManagerの二本柱で対応できました。
EZ-POPにも対応する日を楽しみにしてます。

こだわりの一日

�� YAMAHA Wave Editor TWE
ダウンサンプルがきれい(GoldWave4と比較)。
だけど、8KHz変換ができない。11KHzまで。
ssrcというコンバータもあるのだが、こっちでも8KHz変換には音質の限界があり、再生時間の短いファイルは変換結果がおかしくなるという結果になりました。
# 試しに瓶詰妖精のサントラを変換してみました。こっちはうまくいきました。
某掲示板で「ダウンサンプルすると、高音が削がれる」というコメントを見かけました。
自分の田舎ではその昔、有線電話というNTTの電話とは別なローカル電話があり、ゴールデンタイムに放送番組をするというものがありました。
8KHzの音楽ファイルは正に「有線放送」!! なんか懐かしい感じがしました。
ただ、音が悪くなりすぎるのでやっぱり落としても11KHzが(GBAの)ほかの処理とのトレードオフ的な限界だな、と思いました。
11KHz同士で対決させると、ssrcの方に軍配が上がりそうです。
ちなみに、ssrcは入手が非常に困難です。がんばって探してください。

�� ドラゴンクエストVIIIvsTouch-DS.jp(nintendoDS)。
よく考えたらこの二つは発売日が5日しか離れてません。と、2ちゃんのゲーハー板で気づきました。
DQ8を「鳥山ファイナルファンタジー」と言っている人がいましたが、確かにそれだよな。外注が作ればああもなりますか。
でも、複数対象のダメージ表示を「平均xxxポイント」とかって表示するのはなるほどな、と思いました。
それより、PSPはいつ発売ですか? 新リッジは、ハードと同時発売確定だよね? ね?(泣きそうになりながら

�� GAMEBOY ADVANCE ROMS各地のFree ROMを集めているのは素晴らしいんだけど、タイトル名だけのリストはどれが面白いゲームかわかりません。
スクリーンショットもつけてライブラリ化して欲しい!

�� 昼からKumu氏と遊ぶ。
みんなどんどん庵が好きで困ります(w
蕎麦で腹ごしらえをしたらヤマダ電機で3時間ぐらいサプライ系の品を物色してました。サプライLoveなので。
途中からKumu氏が呆れて帰りたがっていたのは気のせいでしょうか?(w

�� エアーパッドプロIII(POWER SUPPORT)
タバコの放置試験とかアメリカのテレフォンショッピング張りの試験してます。
でもよさそう。

炎症

�� 約束の地リヴィエラ
ぶろっくはがし。のCG担当の方が大プッシュしていたんですが、よくできてますな。
ワンダースワンからの移植モノらしいですが、ワンダースワンのときもこれだけごりごり動きまくってんでしょうか?
ワンダースワンのスペックをよく知りませんが、プログラマが鼻血出しながら開発していそうなぐらい動きまくりです。
つか、フィールド移動が選択肢(サガフロ形式?)でサクサク進めそうなところは、Selectionを髣髴させます。
ああ、なんか書いてて手ごろな感じがしてきた。欲しいかも。

�� ドラえも
ヤバイ、面白い!
4コマ漫画じゃないんだけど、1ページ完結のネタ集。
オリジナルからは想像もつかないようなクールな世界が広がっています。

�� ラ・ピュセル 光の聖女伝説 2周目はじめました。
コレも目をつけているんだった。
安かろう安かろうで積みそうな予感がしますが・・・ああ、時間足りねー。

�� 風邪を引いたらしい。
舌に炎症が起きて腫れている。
唇が妙に乾くし、風邪です。風邪確定。
とりあえず、舌の炎症を治めるためにビタミン剤を飲んできました。
早いとこ治るといいな。

�� だるい。やる気でない。
金曜日に「チームバラバラじゃダメだろ」メールを投げて帰ったんだけど、なんだかスルーされたっぽい。
はっきりいって、もう知らん。勝手にやってくれって感じなんだけど・・・。
なのだが、リーダじゃない別な人(ノウハウがあまりない人)がやる気出しちゃって、あれこれ頼んできてウザい。
おまけにぐったりする→居眠り直前、のところをえらい人に見つかって軽く笑われました。最悪です。

�� NOP - TAM的日記
10月1日って眼鏡の日だったんですね。
やったー、トミフェブ万歳!! って感じ?(ワケわからんのでスルーしてください
眼鏡かければいいじゃねぇか、裸眼がえらそうにもの言うんじゃねぇ!って熱いなぁ・・・。

�� メールの返事、何とか来た。
来たけど、なんだか解せません。
ごめんね、わがままで。いや、情緒不安定なのか?

�� 前のプロジェクトで拙作のコンポーネントに謎のバグが出たらしい。
自分の手を離れてからかなり経っていて他の人の手も入っているらしい。悪いのは誰だ?
まぁ、犯人探しはしないとして、原因の特定のために自分も呼ばれた。
つか不具合箇所の特定までした。
舌の腫れが歯に当たって傷に変わりそうで、せっかく見つけたバグを説明するたびに痛くなって最悪でした。
とりあえずバグは直りそうです。

大志は抱けない

�� 昨日、久々に遅くまで仕事場にいたので、なんだか眠い。
退屈なのも手伝って、昼を過ぎても眠くてやる気が出ない。
どうしたものか・・・?

�� 進捗ミーティングに出る。
やっとエンジンがかかる。か?

�� 向かいのおばちゃんがDQNっぽい。
VCやらVSSに長けている様に見えて、実は実践的なプログラムが組めない。
人のソースを勝手にVSSに上げたかと思うと、コンパイルエラーが出たのでソースを疑わずVSSから抹消。なんじゃこいつ。
「私じゃわかりませんでした〜。あはは〜」
勝手なことすんな。ソースよく読め。エラーメッセージぐらい報告しろ。

毎日毎日ダラダラしているのだけれど、時間は進んでいて、自社がどんどん新しいお客さんとのお見合いの話を持ってくる。
そのたびにふと思う。
自分はその先でびしりとやっていけるだろうか?
行った先でまたうだうだしてしまわないだろうか?
面接の時点でそれを見透かされて、今までいい結果が出なかったんじゃないだろうか?
自信を持て、とみんな言うけれど、自信というのは自分に嘘偽りがなくて初めて成り立つものではないだろうか?
仕事をしているフリだけで、仕事をしている。していることにしようとする嘘。
それを押し殺して気丈に振舞うのは、嘘をつけ、と言われている様でなんだかいい気がしない。
ついていい嘘なのかもしれない。
「これはいい嘘なんだよ、だからがんばろう」
社長や営業やコンサルの人は言ってくれる。言われた瞬間はうなづける。自信が出る。
だけど、そこから孤独に晒されて、時間が経つとやはり不安になってくる。
自分にかけているものは何か? と聞かれたら、僕は「人との接点の無さ」だと答えるだろう。
孤独でいると不安になってしまうのだ。常に誰かのそばにいて、周りを伺っていたいのだ。
でなければ眠ってしまう。
まわりには人がたくさんいるのに孤独。見えない何かが自分とそのほかをさえぎっている気がする。

�� 書くのが遅れたが、Kumu氏が税理士事務所のバイトを始めたらしい。
# バイト扱いで就職? よくわかりませんが・・・。
んで、自慢げに「やっと社会人になれた。これでやっとみんなと同じ次元に来れたよ」と言っていた。
みんなと同じ。それってそんなにうれしいですか?
氏の就活は今年の頭ぐらいから始まって、始めは社員になるはずだったのだけど、いつの間にやら水準が下がってバイトでもいいから職に就きたい、という感じになっていた。
なんだか、目標がいつの間にやら差し変わってしまっているなぁ、と思いました。
もともと、氏は理工系の大学で就浪し、どこからそうなったのかわからないけれど、会計士を目指して専門学校に通い、年一回の試験にチャレンジ、を繰り返していました。
資格がモノをいう世界をよく知らないので、はばかっていいのかわかりませんが、「あきらめてしまって(疲れてしまって)就職に方向転換」してしまったように思えます。
働きながら勉強して資格取得を目指すという選択肢もありますが、いままでなぜそれをしていなかったのかわかりませんし、志があれば世間体にこだわらず活動できたはずです。
自分だけ開花しないのが辛くて折れてしまった、そんな風に見えます。
みんなと同じ、のどこがそんなに魅力なのか? 僕にはわかりません。
活動する氏を見ていても、する話から感じられるのは「資格<就職」という焦りが強かったです。目指す資格に魅力があればそれに対することを僕らに語ってくれたはずです。
# 少なくともそれは無かったように思います。
僕らはもうちょっとしたら三十路に乗るような年頃です。夢を見ていてはいけないのかもしれません。
いつまでも駄文を連ねたり、面白いゲームを模索したりすることは出来ないのかもしれません。
でも、どこかそれは、寂しい感じもします。
なにはともあれ、就職おめでとう。税理士と会計士の区別が自分にはつきませんが、偉大なる一歩だと思います。がんばってください。

解散!?

�� NT331が帰ってきた。
ドット欠けゼロ。完璧です。

�� 今日も眠い。
やる気も出ない。困った。
タバコ部屋で「このフロア静かすぎるよな」って話をしました。
やっぱりそう思ってる人もいるんだ。

�� NT331にどのディストリ入れようかな?
Fedoraは馬鹿デカいイメージがあるし、Vine3.0はカーネル2.4系だし、Turboはツールが専用っぽいし、Debianもでかそうだ。
日本で主要なディストリビューションは結局この4種類になってしまった。KNOPPIXとかを含めればもっとあるけど。
とりあえず、入れるときはテキストインストールらしい。
FC2にするか・・・?

�� ラジオげんしけんを聴く。
manzoが出ていた。
それと同時にUNDER17の解散を知る。
えーッ!! これから追いかけるはずだったのにー!! そんなー!!

とんぼ

�� 最近そこそこ涼しくなってきた。やりやすいことだ。

�� 試作アプリのローカライズをしてみた。
やっつけ仕事だったが意外にあっさり片付いた。

�� GBAのビットマップ変換ツールに手を入れてみた。
この手のツールは皆が必ず通る道、車輪の再開発的なことなのだが、なかなかどうして人の作ったものが気に入らなかったりする。
とにかくいろいろ機能つけてみた。需要があるかどうか不明ですが、某所に気が向いたらアップします。

�� 萌えゲームが迎えた「曲がり角」(ITmedia)
まじめに金勘定して、マーケティング・ターゲット決めて・・・って大変そうです。
ほっちゃん、ほあーッ! とか叫んでていいのは僕らだけです(w

�� 先日仕事場を去った人の送別会に出る。
金山の端っこの手羽先屋で仕事場の文句をしこたま言う会になりました。
車で豊本まで行ってコインパークに車を停めて電車で金山に行った。遅刻した。
くどいようだが、プロジェクトの悪いところを散々言い散らした。
本当に悪いことしか出てこない。何でこんなにダメなのか?
一次会が解散してから一部のメンツでなぜかカラオケ一時間歌って帰りました。
一時間でもこういう慰安は久しぶりだったので楽しかったです。またやりたい。
次は自分が異動・・・できるといいな。

孤高にうなだれし

�� SPYDISK with cardreader(レアモノショップ)
まじめに管理者から怒れんちゃうかと。

�� 遊びすぎた。眠い。
今日を凌げば休みなので何とかがんばりたい。

�� TinyB2Tを直す。
ドキュメントを書く。
フリーウェアですらドキュメント書くの面倒くさい。

�� GBA覚書き。
memcpyをするときは、コピー元のアドレスが4バイト境界にはまっていないとコピーに失敗する。
コピー先はレジスタがほとんどなので、境界から外れることは無いが、コンバータで吐いた画像データは、2バイトに丸められる。
バイト単位でアクセスする時は、偶数アドレスから、ワード単位でアクセスしないとそのワードに同じ値が入ってしまうのは有名な話だが、memcpyにも以上のような現象があるようだ。
つーことで、TinyB2Tでバイトデータ(タイルマップ)を吐くときは4バイト単位に丸めるようにしました。

�� 最近、ノーネクタイ戦法が流行っている。
もともと、残暑がきつくてネクタイなんかしとれるか! と誰かがネクタイを外したのがきっかけなのだが、自分もその流れに乗ることに。
でも、ネクタイもって行くだけもって行きます。
机の上においてある。万が一注意されたらするために。
つかもう、スーツやめよう。開発メンバなんてラフなカッコでもいいじゃん。
えらい奴にはそんなコト言ってもわからんだろうけどな!!

�� ふと思った。
GBAでFracas作ったら楽しくないだろうか?
シンプルで面白いFracas。誰か作ってくれないかなぁ。
# 結局他力かよ(w

�� そうだ!! 萌えFracasにしたらどうだろう?
・各国に領主がいて、スキルを持っています(攻撃に長ける、防御に長ける、海上経由の行動に長ける、徴兵に長ける、伏兵(表面上兵力にカウントされない)ができる等)。
・領主はもちろん萌えキャラ。最強はメガネ。
・各国の軍隊が武器に剣、槍、斧の属性があります(持ち替えに1ターン所要)。武器による相性で攻撃力が変わる(某FEみたいだなぁ)。
・領地にはランダムな確立で古代の遺産(AOEの聖なる箱みたいな感じ)がある。当然探さないと出てこない。
・所有領土は遺産の恩恵を受ける。
・遺産は移動できたり出来なかったりする(不落の要塞的な建造物→移動不可、聖剣、魔剣などのアイテム→移動可能)。
・領主の移動は出来ない。ダメな娘で前線を踏ん張るとかさせたい。
なんかせっかくのシンプルな出来をぶち壊しているような・・・。
でもFracas熱いなぁ・・・。
つか、直感的に画面タップしたくなるなぁ、やっぱ。NDSにどうですか?

�� こんなプロジェクトはイヤだ!!
・リーダーがヌルい
・コーディング規約皆無
・グローバル変数が暗黙のうちに容認
・APIの使い方を知らない奴が知ったかぶり
・仕様も決まっていないのにインスピレーションだけでUIを拡張
・独りで抱え込んで情報共有しない
・資料を書かない。書くと笑われる
・突付き上げないとミーティングをしない。集めてもろくな事を喋らない
・バグ直してもアナウンスしない。よくて事後報告。
・個別に。めいめいが自分勝手に動く。
俺たち「個別の十一人」!!
・・・技術よりも大切なこと、あるよね。

�� Kumu氏から電話がかかってきた。
先日の記事のことで物申すとのことだった・・・のだがこちらがあまりにぐったりしすぎていて氏を失意に追い込む。
挙句の果てに「疲れてないか? 大丈夫?」と聞かれた。
心配かけてすいません。あと、泥を塗るような物言いで書いてしまってごめんなさい。
毎度ながら、ここは本音を書くところなの。
怒られるようなことを書くし、心配されるようなことも書きます。
だから軽く流すか、本気で叱るかの二択しかないんです。
そんなわけで、ごめんなさいー。

夢を追っていられないよと、諭されるのは、実は僕!

�� マリカク −マリア様が革命−
昨今の同人作品のムービーはすごいなぁ。
どうすりゃこんなのできるの?

�� CowBite Virtual Harware Spec : Text BackgroundsのBackground Map Entry Formatを読んだ。
512x512(256以外)のときは、32チップ区切りになるのかー!!
なんてこったー!!
・・・半日つぶしました。

�� 萌える(かどうかわかりませんが)、FracasもどきをGBAで作ってみる。
昔、PocketPCで作ったマップ生成エンジンを移植したんですが、GBAはCです。
C++で書けないことも無いのですが、メモリ周りが気持ち悪いことになりそうなのでCで書いています。
が、マップ生成エンジンは、参照渡ししまくりのC++コード。
とりあえず動くところから移植して、参照渡しをグローバル変数にしてインデックス指定に置き換えます。
また、マップ生成の種とそこから伸びるノードの管理をリストによるチェーンから、ベタなインデックス指定に置き換えます。
# グローバル変数領域が32Kしかないのでリストなんて使ったらあっという間に飽和します。
なんとか、マップを自動開拓し始めてくれたかな、と思ったら今度は開拓を終了しない。終わるまでがかなり長い。という問題が・・・。
元のソースを見直して概念的なことから思い出し、日曜日に差し掛かるところあたりで完成。
速度もそこそこ。長かったー。

�� 一日をもやもやしながら過ごした。
氏のこと半分、自分のこと半分のつもりで書いたそれだったのに、なんだか一方的な解釈をされてしまって、改めて言葉の持つ力の恐ろしさを思い知らされた。
反省すべきところなのだが、思っていることを正直に書きたいのも事実。
この葛藤は少し尾を引くかもしれない。
不安定なのは嫌だなぁ。

そこからが長い

�� 萌える(かどうかわかりませんが)、Fracasのマップ生成エンジンをとりあえずFix。
昨日のエンジンで生成したマップに池埋めを加えて、まぁ、なんとか完成。
一番広い、64x64マップでも1分ぐらいで生成完了。
# 10分経っても終わらなかったときはどうしようかと思いましたが
さて、マップデータには、検索のノードを繋ぐアドレス(というか座標)が含まれているのですが、国Index(u16)+アドレス(u16)で、1ノード4バイトかかります。
64x64(=4096)x4=16KBになります。マップだけでこのサイズです。
各国の情報、ゲーム設定、プレイヤ設定、戦況分析の為のパラメータなど、セーブするときのことを考えると、以上の情報(ほかにも)が必要になってきます。
GBAのカートリッジのSRAMは64Kです。セーブはできて2つ、多くて3つといったところでしょうか?
(作るとして)キャンペーンマップなど既存のマップを読み込ませるのであれば、マップ情報は控えなくて良いので、セーブできるデータ数は増えます。
キャンペーンモードと自動生成モード(ワンメイク)を別領域に分ければいいのか。
とりあえず、省メモリと速度のトレードオフに激しく悩まされそうです。
# それなりに楽しいですが(w

�� というか、マップを作ったはいいけれど、ここからゲームを実装していかないといけないんだよな?
ここからが長いんじゃないかー!!

�� RAMディスク友の会
ギガクラスでディスクに割り当てる猛者がごろごろいます。
確かにRAMディスクは便利です。
アーカイブのお試し展開、ページファイル、IEキャッシュ、コンパイル、動画編集。何にでも使えます。
16GB(1枚4GBとか)とか平気で載るPCが主流になって、RAMディスクが標準搭載される時代が来ないものでしょうか。メモリはもっと安くなってもいいと思います。

�� Kumu氏と遊ぶ。
いろいろ解消して、いつもの雑談&ドライブ。
スウィングガールズ熱いね。萌える、って話で締める。
んで、そのまま本屋に行ってサントラを買ってくる。

�� ってことでスウィングガールズOST(レビュー@OREGONOMI!!まるめた新聞:日記)。
概要を軽く書くと、前半ブルース後半ビッグバンドという映画の流れを周到した流れになっています。
#08.♪swing talk 1で関口香織故郷の空の裏を取るところなど、久しぶりに聴くと「どこが裏だ・・・ああ、ここか」という感じで映画さながらに楽しいです。
#10.Make Her Mine(ホーンセクションが熱い!!)から#11.in the mode(サックスと背後のハイハットが渋い)にかけて盛り上がって、#15.♪swing talk 2から#16〜#18の怒涛のラストシーン3曲になだれ込みます。
#17.Mexican Flyer(タイトルとあわせて聴くと「メキシカンプロレス」な感じがする)と#18.Sing Sing Sing(あの名言「世の中の人間は・・・」が真っ先にイメージされます)は繋がっていて、まさに怒涛です。
それにしてもこの3曲はセットで聴くとかなり熱いです。
映画や音楽でこれほどまで熱狂的になることはあまり無いでしょう。
じらさずDVDとか出て欲しい。お願い。
# ついでに書くと「失恋してもラヴィン・ユー」のフルコーラスも楽しいです。アマチュアバンドっぽい一生懸命さがよく出ています。

�� ちなみに「故郷の空」の原題は「Comin' Through the Rye(ライ麦畑で出逢ったら)」だそうです。
ライ麦畑でつかまえて」とライ麦つながりだなぁと思ってみたり。
別にサリンジャーが聴いていたとかそういうつながりも無いよね?

Quick Link
google / スラド / UnrealTournament体験版 / 4Gamer.net / Zaurus-ja@SourceForge.jp / Linux Zaurus Antenna@はてなアンテナ / 切込隊長BLOG 〜俺様キングダム / 高橋がなりブログ 虎の声 - SOD / 白瀬 慧(しらせ あきら)のページ - ねこみみにみみずく / Scene Research Station / *** polygon prompt : unknownnodes / 四畳半社長