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だらだらと書き連ねる
もさもさdevel日記
GPM


日記鯖システム管理者からのお知らせ

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  • 日記鯖の仕様変更、不具合対応等については、こちらの記事もご覧ください。

ここで書き連ねる予定のこと
  • 日本では希少なアマチュアゲーム機開発(DreamCast(KallistiOS)、GameCube、GBAなど)関連
  • それに付随したライブラリ等のこと
  • 仕事でやっていたWindowsCE関連とPocketPC開発の愚痴
  • メンタルヘルス(吃音/神経症/精神心療科)について少々
  • その他のプログラム/趣味/日常のこと多数
この日記は、basefontにSH G30 フォント(ミラー)とmonospaceを指定しています。
たまに、18禁サイト・過激なネタサイトへのリンクが張られます(ダイレクトなリンクは可能な限り避けるように努力します)。
<お願い> 意見、感想、タレコミの類は掲示板までお願いします。
Writen by GPM

プレコマンダー

ヴァンパイアの操作性がどうにも悪い。
改善されない(慣れもしない)ので、結構悩む。
んで、2ちゃんのスレとか見ると、「500円玉貼り付けろ」とか寂しいレスが・・・。
そういえば昔、ファミコンの十字キーに貼り付ける「ファミコイン」なるアイテムがあったな、と言うことを思い出す。
たしか、PSでも似たようなアイテムがあったような・・・。
ありました。「プレコマンダー」なるPS版ファミコイン。
仕事が終わってから、これを探す旅に出る。
どこにも無い・・・。
散々ハシゴしてくたくたになりながら家でWebをあさると、通販してるところがあった。
昨日は無かったのに・・・さっさと注文して寝る。

プレコマンダー情報。
開発元は、WAONという会社のようです。Webサイトは見つかりませんでした。
販売元は、さくら堂という会社のようです。
すでにゲームサプライからは手を引いているようです。

仕事場の忘年会'2004

親睦のためにと、入って一週間の仕事場の忘年会に参加。
派閥の存在を認識されへこむ。
あと、製造工程があるせいかみんな土方っぽい。
気さくなのはいいけれど、喋れないと馴染めるのに時間がかかりそう。
えらいところに入ったなと思った。

祝祭日

休みと知らず。
昨日疲れたので一日寝る。
「冬季うつ」でしょうか?
暴食、眠気が耐えません。

プレコマンダーが届いた。
PSPにはフィットしない模様。
PSP版を作ってもらえないだろうか?

自社の忘年会'2004

去年とあまり変わりませんでした。
ビンゴでホットカーペットと毛玉取りもらいました。つかわねー。

健たんを呼んで「THE 逃走ハイウェイ」を一緒に興じる。
このゲーム、バカだ・・・楽しすぎる。

暮れの土曜日

昼まで寝てる。
ああ、23日のショックは大きい・・・。

やっとこさ日記を書く時間が取れたのでまとめて書く。
12/13〜12/25日までの日記は、今書いています。

逃走ハイウェイの評判を調べる。
・・・なんかかなり酷評されているんですが。
これ、コンセプトからしてネタじゃないの?
ダメなところがいいところだと思うのですが・・・。
徒歩のスピードが速い、轢かれても無傷、とか香ばしい要素はすべて計算されてのことだと思うのですが。
東名高速をカージャックしながらリッジ挙動、GT4挙動で4時間ぶっ通しで走れと言われるほうがツライと思います。
機動隊の挙動が甘いのも計算されてのことだと信じております。
名作、とまでは行かないけれど、爆笑できるゲームだと思います。

ルミネス

「光と音の電飾パズル」のコピーで地味に面白いと評判のルミネスなんぞ買ってみる。
やばいぐらいはまる。
どんなゲームかわからないので情報が伝わらないようですが、これは「落ち物パズルゲーム」です。
しかもかなりユルい。
2色のブロックをくっつけて2x2(1列不可)の四角を作ります。
曲にあわせて動く1周2小節の走査ラインがブロックを認識するとそのブロックは消えます(それまでは消えません)。
ブロックが消えるまでの時差を利用して連鎖を仕込んでハイスコアにつなげたりします。
GB版テトリスに通じる中毒性がありかなり楽しめました。
ただ、巷では向き不向きが大きく割れる、との評価でした。
はじめると平気で30分とか過ぎるんですが、どうしましょう。
音楽もMondo Grossoだし素敵です。
# 楽曲の中にはbirdの「life」をサンプリングしたものもあります。

もうすこし(1)

霧の中をもがきながら仕事する。
ショックでかすぎ忘年会。

鍋大会'2004

Kumu宅で鍋大会が開催される。
チ賀氏が妙にテンション高い。

健たんに彼女ができる。
で、その勢いでなぜか携帯の2台目を契約していた。
キャリア違っても別に構わんと思うんだが・・・。
んで、その携帯は音声認識による呼び出しができるらしく、登録のために携帯に向かって彼女の名を連呼。ご馳走様です。
付き合うまでの馴れ初めを聞くと、一日単位で「この日は何があった」と教えてくれました。
加えて「かわいいだろ?」と写真を見せて連呼。もういいです。

買いだし

結局Kumu氏の家で朝を迎える。
健たんの彼女はメンヘラらしいのだが、大丈夫だろうか草葉の陰から心配する。

100円ショップのキャットフードのコーナを写真にとって健たんに送りつける。
怒られたので、ドッグフードの写真を送りなおした。

総括'2004

最近タイトルがダブりそうで考えるのに一苦労。
〜'2004とか付けとけば安心かと思ってつけまくる。

ってことで今年の総括。
もう、辛すぎてまとめるのが面倒になってきた。
今年は年の初めから調子が悪くて、春頃にいろんな人がプロジェクトを抜けてかなりやる気を削がれた。
人が抜けるのはその後も続き、自分がまっとうにやっていけるのか不安になった。
その結果、夏には他所のプロジェクトに回され、馬が合わず、秋冬頃に干される結果となった。
年々鬱の症状が悪くなっているのか、薬に耐性がついてきて効かなくなっているのかわからないけれど、今年は仕事でソースコードを触ることを勤めて避けてきた。
触らなくしてきた理由は大きくふたつ。
・円バグとその追及が怖い
・やる気が無くなった
後者は、前者から連鎖的に発生した理由なのだけど、前者のプレッシャーがとても大きく、かなり悩まされた。
よい仕事がほとんどできなかった一年だった。

一方、プライベート。
iPAQを買ったことが大きかった。
PocketPC(GameAPI)でゲームを作りたい、という目標はガタガタの精神状態の中でよくできたと思う。
脳詰養成の移植を行うにあたっては、音楽・CGのメンバに恵まれ、達成感が大きい。
一時期暴走してしまったこともあったけれど、メンバの皆さん、よくつきあってくれたと思う。ありがとうございます。
NDSの発売を受けてPocketPCでもう一本ゲームを作れないかと目論んでいるのですが、腰が重くていつ実行に移せるのか正直わかりません。
TurnTurretや萌えFracasなどアイデアを検討するだけしてコードを起こせていない企画がいくつもあるので、本当の意味で未定です。来年の目標にしたい。

カンフーハッスル

2ch-party'05
なんと!! 2ちゃん発のデモパーティが開催されます。すげー!!

カンフーハッスル。観てきた。
なんか、演出が漫画チックだということを十分把握して観ると意外に真面目なカンフー映画な気がします。
少林サッカーよろしく笑わせてくれるかと思ったら、シンがぜんぜん出てこない。
監督もインタビューで真面目にカンフー映画を作りたい、って言ってたしな。
ちょっとがっかりした感じです。
つまらなくは無いけれど、期待しすぎるとダメっぽい。

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