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だらだらと書き連ねる
もさもさdevel日記
GPM


日記鯖システム管理者からのお知らせ

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  • 都合により日記鯖のURLが http://ds.wa-mo.to/ から http://ds.sen-nin-do.net/ に変更となりました。 突然で申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。(2019/01/27)
  • 日記鯖の仕様変更、不具合対応等については、こちらの記事もご覧ください。

ここで書き連ねる予定のこと
  • 日本では希少なアマチュアゲーム機開発(DreamCast(KallistiOS)、GameCube、GBAなど)関連
  • それに付随したライブラリ等のこと
  • 仕事でやっていたWindowsCE関連とPocketPC開発の愚痴
  • メンタルヘルス(吃音/神経症/精神心療科)について少々
  • その他のプログラム/趣味/日常のこと多数
この日記は、basefontにSH G30 フォント(ミラー)とmonospaceを指定しています。
たまに、18禁サイト・過激なネタサイトへのリンクが張られます(ダイレクトなリンクは可能な限り避けるように努力します)。
<お願い> 意見、感想、タレコミの類は掲示板までお願いします。
Writen by GPM

吉野家2.11事件

任天堂、「ファミコン探偵倶楽部ADVANCE」発表「消えた後継者」がGBAで蘇る(DEMA Watch)。
先に断っておきますが、この記事はデマです。愛があふれすぎて、ついやってしまった的な愛あるデマです。そこのところよろしく。
自分は、うしろに立つ少女SFC版からファミ探に入りました。
ファミコンミニ版も持ってますが、脳内補完であゆみちゃんは常にSFC版のイメージです。
良いゲームであるからこそ、ビジュアルにも期待したい。
こっちも面白いよ、的な触れ込みだけでは尻込みしてしまいます。
「消えた後継者」をやらないのはそんな理由があるから。
もしも、GBA版がマジ発売されたら迷わず買います。頼むよ任天堂様。

んで、そんななか、コレが発売決定。
ファミコン「ディスクシステム」の初CD化音源を集めたCD発売!(CDJournal.com)。
この中に収録される「タイムツイスト」も面白いらしい。
あああ、先入観捨てろって?

TMR(西川貴教)
アルバムがWebで試聴できました。なかなか良かったので紹介。
# virtical infinityって「∞」の縦なので8枚目って事かな?
type-DになったりあれこれあってTMRをあまり聴かなくなっていたのだけど、昔と変わらない感じで好印象です。
ガンダムSEED(今のか前クールかわからないけど)のOPに抜擢されてるらしいですね。最近は。
西川貴教自体もアニメ好きでガンダムとかファンだったらしい。
確か「るろうに剣心」で声をあてている時期もあって、いわゆるヲタ系統メディアにも少なからずつながりがあるそうな。
バイオグラフィー読むと、アメリカのコンペディションにゲストに呼ばれたりしてる。すげー。
・・・でも男子限定イベントはムサそうだ。

機動戦士ガンダム一年戦争 - PROJECT PEGASUS
ナムコが開発するガンダム。なので、個人的に「ナムコガンダム」と呼んでます。
バンダイは、外注でゲーム作ってる印象があります。
ナルト格ゲー「ナルティメットヒーロー」シリーズや「.Hack」シリーズは、サイバーコネクトツーだし、ドラゴンボールZ3は、Dimpsだし、最近はフロムソフトウェアと共同開発したりしてます。
アーケードのガンダム「連邦vsジオン」「Zガンダム」はカプコンですし。
アウトソーシングが良い・悪いは別にして、良い製品を作る為に形振り構わずまっしぐらになる姿勢はカッコイイと思います。
ナルティにもDBZ3にも共通していえる点がいくつかあります。
・攻撃を当てたときの擬音を漫画チックにテキスト化して表示するエフェクト
・必殺技が半デモ状態
・半デモ状態に限らず、コマンドの追加入力でプレイヤーを手空きにさせない
バトルものの漫画って必殺技出すときに技の名前叫んだり、「俺は誰にも負けるわけにはいかないんだ!!」とかストーリー背景的な喋りを入れたりしている事が多いです(例にあげた台詞は適当です)。
バキとか純粋な格闘技に傾倒した漫画は「すごく痛いの一発」→その後「勝ち名乗り」なのでカプコン系の格ゲーっぽい感じですね。
# でもJOJOはカプコンが開発したなー
バンダイはそういう漫画・アニメの演出とおもちゃをいかにして面白くするかを心得ているので、半デモ中のコマンド入力はバンダイの人が考えたんだろうなぁと思う。
# 作品に対する愛情の大きさが、デベロッパーの比にならんと思う
余談ですが、バンダイは業務時間内でアニメの時間になると極力番組を見るようにするらしい。
FMでらくがきせっけんの紹介をされて、規格部の人が電話インタビューされてたときも、「私どもは常に様々な面から情報収集や分析を行っています。今も商品開発のために番組見てます」と答えていました。
日曜の朝とか、ヒーロー戦隊からプリキュアまで正座して観ておかないと仕事にならないって感じなんでしょうか。
話を戻します。
ナルトはよくわからないので手を出してませんが、ドラゴンボールZ3はリアルタイムで見ていたので、店頭のデモを見て欲しくなってしまいました。
かめはめ波とかアニメそのままだし、キャラのトゥーンレンダリングもアニメの描画そのままです。
空中戦になって相手を地面にたたきつけると、派手にぶつかって土煙が上がったり、街中でバトルになったときは場外に蹴り飛ばしてビルにぶつかってビル大破とか、もう笑うしかないです。
いい意味で原作に忠実で脱力(脱帽)と感動が同時に押し寄せてきて、結果「すげー!!」と思わされます。
田舎の友達と集まって遊びたい。

ダウンダウン

ごっつの動画をぼちぼち見る。
板尾係長、ゴレンジャイ、トカゲのおっさん、Mr.BETERなどなど珠玉のネタが多かった。
下ネタとかプライベート暴露とか今だったら絶対放送できないだろうなーという映像もちょこちょこあって時代の流れを感じました。
ごっつのネタで上に挙げたネタは基本的にお気に入りなんですが、板尾創路と松本人志がかなり熱い。
今田、浜田もスパイスを効かせているが、板尾・松本のぶっ飛びっぷりにはかなわない。
シュールギャグ大好きなので、板尾係長だけで半日過ごせました。
ゴレンジャイもアオレンジャイ(板尾)がテナガザルで出てきたときは吹きそうになった。
物食いながらごっつは見れん。久々に楽しかった。

昨日は、一年ぶりに吉野家で牛丼の販売が復活しました。
一部の牛丼好きしか注目していないだろうから食べに行くか、と思いドライブがてら行く先々の吉野家を見に行ったら軒並み行列。
祭りになってました。
昼飯にするのは諦めて、夕飯にしようと弁当で買いに行こうとしたら、夕飯時でも混んでいた。
行列ができた割に夜になっても買えるのに驚いた。
Webでも祭りかな? と思い調べてみたら、意外に手厳しかったり、ドライな意見が多かった。
吉野家のサイトを見ると、全国チェーン店に余裕を持って牛肉の調達を行うのがいかに難しいか説明されています。
Webには事情通が多いので、自分は聞きかじりの見様見真似の情報だけでコメントしますが、一年ぶりの復活は個人的には「よくやった」と思います。
とりあえず、あれだけ人が集まるのであれば100万人署名とか何とかなりそうな気もしますが、そこまでの情熱がある人はどのぐらいいるのでしょうか?
自分は今のところ静観しているのですが。

aligned

寝たり起きたりdevkitPPCでゲームキューブのコード組んでみたり。
金曜日からぽつぽつチュートリアルを見ながらやっているのですが、原因不明のバグ?で思うように動きません。
頂点を3つ繋げて三角形を表示するだけなのですが、出ない。
同じようなサンプルが別にあって、そっちと紹介しながら間違いが無いか調べる。
ソースレベルだとまったく同じコードなんだけど、チュートリアルの方は画面真っ黒。
なんだろなー、と思いながら、-lオプション(リンクするライブラリ)の順番を入れ替えたりしたのだけど、さっぱり。
ビルドの際にmapファイルを吐いていたので、覗いてみると、行列のコンテナと頂点座標のコンテナのアドレスがかぶっているような気がする。
サイズまで調べてないけれど、変数のアドレス32バイト業界でマッピングする、
#define ATTRIBUTE_ALIGN(v) __attribute__((aligned(v)))
というマクロがあったので当ててみたらきちんと動いた。
GBAのARMも独特な仕様があったのだけど、GEKKO(PowerPC)にも癖があるんでしょうか?
調べてみよう。

バレンタインデー'05

タイトルを入れたときに「デー」が「д」(ロシア文字で"デー"と読むらしい)になりました。
軽く吹いた。

libOGCのサンプルのmapファイルを眺める。
GX系のAPIに渡す変数のアドレスはきっちり32バイト境界にはまっている。
とはいえ、mapファイルはグローバル変数のアドレスしかマップしてくれないようでMtx(typedef f32 Mtx[3][4] という型がある)をローカルで持っているサンプルは追いかけきれない。
というか、自分がハマったのは、Mtxの隙間にGXに渡す頂点の座標、色情報が詰め込まれて結果的にアラインされなかったのが原因だったっぽい。
例のサイトのサンプルはいじり倒すと意外にポカがある。
ユーザ数が少ないので誰も突っ込まないんだろうなぁ・・・。ううう。

毎朝、朝食を買うコンビニでチョコをくれた。
よく見ると、そこの店は店員が全員女性。
バイトもパートもいるわけだが(言わんとしている事を読み取って欲しい)、自分はバイトの子にもらいました。
いやぁ、こんなところでチョコもらうなんて思っても見ませんでした。
そういえば、このコンビニ、昨年合併したんだっけ。
夜はその合併先の店で夕飯を買っているんだっけ。
2つめかぁ・・・と思ったら、そこの店は今日に限って野郎しかいなかった。
いつものメガネのおねぇさんは?
世の中うまくいかないものです。
ちなみにshi3zさんの会社ではチョコ禁止令だそうです。

GRIP - Ridge Racer2 / 佐野電磁 (sanodg) 最高!(Landscape)
当方、アケ版リッジ2をリアルタイムに遊んでいましたが、Drive 2 U dancingがお気に入りでした。
GRIPはどこかおとなしい感じがしていました。
その頃は、ダンスミュージックの知識もなく、とりあえずノリのいい曲聴いておけ、って感じでSUPER EURO BEATとHOUSE REVOLUTION(abex trax)ばかり聞いていました。
abexはこの頃全盛期でCDを出せば売れる。そして中古屋に良くはけて(笑)それを金の無いハイエナが買って聞くという循環がありました。
# 本当にお世話になりました(w
そんなワケで、ユーロビートとハウスに洗脳された自分にはGRIPのよさがつい最近までいまいちわかりませんでした。
決して悪い曲ではないし、BGMにして走るとまったりできます。
でもリッジ言うたらディスコやん?
リッジレーサーズで収録曲が発表されたときも、GRIPの収録を喜ぶ方がたくさんいました。
なんで? Drive 2 U dancingのRemixの方が嬉しいやん? と思っていました。
・・・上述のページを見るまでは。
時系列にGRIPのよさを語ってくれています。
このページを見ながらGRIPを聞いてみました。
確かに書かれているとおり。GRIPかっこいいかもしれない。
特に、
> 00:40 ぷぷぷぷぷぷーぷ
この1行。なんだろう。他の解説に比べてなんというか毛色が違う・・・なのに言わんとしていることは十分に伝わる。
昔に比べてシンセ系のピコピコサウンドに理解が深まり、ピコピコ聴くと萌えてしまうせいでしょうか?
とにかくGRIPが素晴らしい事を身をもって知りました。熱い解説ありがとう(w

無難に向かって

HomeLand(chunsoft)
ファミ通でベータテスタの募集をしていたけれど、プラットフォームはゲームキューブだったんですね。
とりあえず、体験版の抽選に応募したけれど、普通に製品版買ってもよさげな感じがします。

ランブルローズ(KONAMI)
今更なんだけど、キャットファイティングゲー。泥レスモードもあるらしい。
しかし、よくこれ発売になったなー。しかもPS2で。
一応、18歳以上推奨となっているけど、レーティングを設ければ何でもありなんでしょうか?
ギャルゲーもたまにレーティングのあるものがありますが。

ハンマーブラスト

頭痛が痛い。
今週の初めからぐらいなんだけど、ガム噛みながらコード書いてたら「ずどーん」。上司からいろいろ教えてもらって、よしがんばるぞ、とあごに力を入れたら「ずどーん」。
ついにはロジックの思考に支障が出るぐらい痛くなってきて、程々に残業して逃げるように帰る日々。
今日の朝になっても収まらなかったので、ギブアップ。医者に行く事に。
昔の自分だったら、コレぐらいの頭痛、我慢してデスクにしがみついてたと思う。自分はいたわりたいものです。

んで、医者とのハナシを円滑に進める為にWebで情報収集。
群発頭痛」という症状が、今の自分に一番近い。
ストレス、食生活、思い当たる節がいろいろあります。
# とりあえずストレス自慢しろといわれたら自分の部署の愚痴を散々言えます
上述が当てはまるのだが、ここ最近の名古屋は鬼のように寒い。
風邪引いてるだけちゃうか? とも思う。
ウチは抗鬱剤と一緒に頭痛止めにバファリンを飲む事があるのでバファリン常備なんだけど、あまり効いていない。
とりあえず、風のときの頭痛って感じしないし、偏頭痛で話を進めよう。
それでは、行ってきます。

朦朧

devkitPPCのMLにメールを投げる。
ここのML閑古鳥鳴きまくり。
今年は熱いと思うんだけどなー・・・ゲームキューブ。

希望を歌う歌、胸をしめつける歌

今日はカウンセリングの日でした。
おとついもなんだけど、待合室で寝れるようになりました。
もう、ぐったりと(ぐっすりとは違う)。
よほど疲れているのか? 自分。

airdemo(NES Hack Factory)(ソース:ゲームラボより)
NES版Airだそうで。
ここまでくるとある意味NESデモです。素晴らしい。
完成したらまさに神だと思う。

多くの物が捨てられない、臆病な自分

実録!杜王町潜入ルポ
杜王町(もりおうちょう)って仙台だったんですね。
ってか、4部読破してません。意外に古本屋にないんだよね。

だんえた
休みの日は、libOGCをいじり倒して何か作ろうとここ最近重い腰を上げてぼちぼちやっていたのですが、煮詰まってしまいました。
茨の道を開拓する覚悟の自覚といち早く何か完成させたい焦りがぶつかって結局何もできません。
んで、煮詰まってしまったので、なにかゲームでもしよう、ということになりました。
Webを漁っていたら、風来のシレンがお手軽で面白そう、ということになった。
# ドルアーガ積んであるんですけど、テンポ悪すぎ。セーブとか読み込みとか待てない
ソフトは明日にでも探しに行くとして、とりあえず何かそれに変わるフリーなソフトがないか模索。
できればiアプリがよかった。
「まんが 奥の細道」が意外に楽しかったので、対話型(リアルタイム性を要求されない)ゲームなら携帯が一番遊びやすい端末であるというのが現在の見識だったりする。
# PSPもメモステブートのミニゲーム(アプリ)を売り切りで出せば意外に売れると思うんですが
とりあえず浅く探してみたけれど、フリーのものは無し。
次にPocketPC。これも無し。
んで、シレン情報を探しているところに、だんえたを発見。
体験版でぼちぼち遊ぶ。
ローグ系ゲームは、初代トルネコとNetHackしかやったことが無いのだけれど、トルネコの操作性が秀逸すぎたせいか、操作系のテンポの悪さが目立った>だんえた
ただ、レベルを廃止し、転職によるスキル獲得や個性のあるアイテムなどシステム的には面白い。
世界観も魔界とか出てくるのでディスガイアっぽいなーと思ってみたり。
# そういえば、ディスガイアも手ぇ付けてないなー・・・
なかなか面白かったです。
PCゲーム板を見に行ったら、シレンスレが現役でまだまだ熱いようだったので、アスカ見参!を探しに行きたいと思います。

Apple Mac mini M9687J/A(HMX.NETWORK)
iPod shuffleとともに発表され、Appleの「なんとなくオサレ」なイメージを「とてつもなくオサレ」に一新させ、「このサイズならサーバにいいかな?」と思ってたMac mini。
そのMac miniを解体し、メモリ増設、クロックアップ、Linux導入などいろいろ実践されています。
意外にも、キーボード、マウス、ディスプレイは買い換えなくても平気・・・と思ったらUSB対応だった。
ウチは未だにPS/2だったりして・・・。
それにしても小さいなぁ、ついカッとなって買ってしまいそうだ・・・。

Whisper One

日記7月(LOGIC&MATRIX)
SFC版JOJOを攻略されていらっしゃる。
こういう熱いテキスト好きです。

Podcast Now!/Pod♪Cast - ポッドキャスティングの楽しみ方 -
ネットラジオをそこそこ聞く人間としてはすごいサービスだなと思います。
ネット上のストリーミングというとWindowsMediaとReal系がほとんどのサービスで採用されていますが、mp3も実はストリーミングできる?(フレーム辺りの音声情報を規定時間内に変換できる?)らしいです。
軽さと音質のバランスが取れているのがmp3なんですね。
一方、iPodの話になると比較対象となるOpenMGですが、重すぎます。
圧縮・・・よりも暗号周りに注力されているのだと思うのですが、ローカルでも重いです。
しかもSonicStageはUIへの入力レスポンスを犠牲にしてまでも「曲の再生を途切れさせない」振る舞いをします。
# Web見ながらSonicStage再生って結構大変

ソニーもATRAC3は失敗でした、とアナウンスしたそうですが、これは、
・再生時の負荷
・著作権保護に固執しすぎた
などのローカルでの扱いに対する反省が大きいと思います。
NetMDの時代に音楽データのオンライン販売なんて普及していなかったし、ブロードバンドのストリーミング配信もまともに受信できた人はいなかったと思います。
そんな時代に生まれたATRAC3ですから圧されるのもしかたが無いのかと思います。
NetMD・Hi-MDのターミナルとしてのSonicStageはまずまず使えます。
# SonicStageとBeatJamの二択なんですけどね
カセットテープの延長(メディアだけ持ち運ぶ)のMDか、新しいメディア(プレイヤ・データ一体型)としてのiPod使うか、ユーザのライフスタイルでこの辺りの需要は大きく変わってきます。優劣つけられません。
でも、MD(OpenMG)でも番組配信して欲しい。
# ローカルに保存した番組(wma)をSonicStage通すと結構時間かかるので

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