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だらだらと書き連ねる
もさもさdevel日記
GPM


日記鯖システム管理者からのお知らせ

  • HTTPSに対応し、http://ds.sen-nin-do.nethttps://ds.sen-nin-do.net のどちらでも日記鯖にアクセスできるようになりました。 なお、当面はHTTPとHTTPSのどちらも利用可能としますが、将来的には http://ds.sen-nin-do.net へのアクセスは https://ds.sen-nin-do.net へ転送する予定です。
  • 都合により日記鯖のURLが http://ds.wa-mo.to/ から http://ds.sen-nin-do.net/ に変更となりました。 突然で申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。(2019/01/27)
  • 日記鯖の仕様変更、不具合対応等については、こちらの記事もご覧ください。

ここで書き連ねる予定のこと
  • 日本では希少なアマチュアゲーム機開発(DreamCast(KallistiOS)、GameCube、GBAなど)関連
  • それに付随したライブラリ等のこと
  • 仕事でやっていたWindowsCE関連とPocketPC開発の愚痴
  • メンタルヘルス(吃音/神経症/精神心療科)について少々
  • その他のプログラム/趣味/日常のこと多数
この日記は、basefontにSH G30 フォント(ミラー)とmonospaceを指定しています。
たまに、18禁サイト・過激なネタサイトへのリンクが張られます(ダイレクトなリンクは可能な限り避けるように努力します)。
<お願い> 意見、感想、タレコミの類は掲示板までお願いします。
Writen by GPM

流すの、無理

『組込み開発者におくるMISRA-C ――組込みプログラミングの高信頼化ガイド』(組み込みネット内書評)
先週、面接に行ったところから「理解度を測りたいから、これ読んでチェックリスト埋めて」と宿題をいただきました。
本は借りました。
内容は、コーディング規約に関するガイドラインのリファレンスです。
MISRA-C自体は自動車関連を始めとした組み込み開発におけるガイドラインですが、組み込み以外にも適用できると思います。
なんというか、C言語版「買ってはいけない」(やってはいけない)的な感じですかね? Effective C++みたいな感じですね?
とりあえず、設問300個の答えを書き入れながら、この本は辞書的な使い方をするのが正しいかな、と思った。

設問埋めは昼ぐらいに終わるかと思って、陛下にコンタクトをとってみる。
タイミングよくヒマらしく、毎度のドライブ。
大須とかで探したいものがあったのだけれど、切り出せずに伊良湖までダラダラ行くことに。
大須だったらいつでもいけるし、自分の為に来てくれた陛下を足に使う様に思えてきて気が引けたし、まぁいいか。
道中は最近のネタ話を中心とした情報交換。
宿題(設問埋め)の話をしていて思ったのだけど、以前C90(ANSI-C)の話をしていたときの事を思い出した。
ハードウェアよりの仕事になるとC90規格に準拠、というのは浸透しているんだなと実感。
帰りにネタ切れになってしまったので、夢の話をしてみたら思いのほか広がってしまい楽しかった。
昔見た怖い夢とかよく覚えてるなー、ウチ等。

テトリスDS

お買い物。
いろいろ買ってきました。

TETRiS DS WiKi
テトリスDS、面白いとコメントしている人が多かったので買ってみました。
アーケード版セガテトリスやTGM的な挙動とGB版の挙動をうまいこと取り込んでいるようです。
一番気になったのは、前にも書いたけどハードドロップ。
これは切り替え(使い分け)ができます。
通常のドロップは、動かなくなるまでの猶予時間が長くたまに次のブロックをドロップしてしまい、誤爆したりします。
ただレベルが上がってくると、この猶予の長さは逆に救済措置になります。
ブロックの状態によっては山を越えたりできたりします。
WiFi対戦もレーティングと勝ちの数だけカウントするというところなどマリオカートばりによくできています。
小粒な名作。

夏のぬけがら

Lapis氏が帰省するとのことで、ご飯を食べることに。
明日なる!金山が見てみたい、ということで金山駅で待ち合わせ。
奥様を引き連れてきたわけですが、彼自体は昔からあまり変化がない様子。
よく体動かしてる(と日記に書いてある)しなぁ。

以下要点。
「いつの間にかPSP」「おもちゃは小さくても増えると困る」「いくらなんでもI社はありえねぇ」「テトリス楽しい」「それ引き抜き?」「Googleがすごい件」「Web2.0」「.NETが気になる」
そういえば、奥様に詮索入れるのを忘れてました。
名前もハンドルしか知らんしorz

あれこれ話して、モールの一帯を軽く眺めて、氏が「変わったなー」と一言。
実感が無かった自分は「そうか?」と返したのですが、思えば、西口ができて、JR・名鉄間の乗り換えに時間がかからない改札になって、明日なる!ができて、金山は結構変わっている。
それもずいぶん時間をかけて。
そうだ、変わってるなー。
妹も正月に「金山見てみたい」って言ってたし。

ミックスタイガー

ぐったりしながら宿題を片付ける。
とにかくモチベーションがあがらない。
なんか心の深いところに沈めておいた苦しいことが浮上してきた、ような気がする。
月曜日までに盛り返せるかな? ちょっと心配だ。

負け犬の分析

テトリスDSのWiFi対戦が熱い。
機能に引き続きぐったりしていたところで、ちょっと気晴らしにやってみるか、と思い始めたのが運の尽き。
楽しい楽しい。
WiFi対戦は、スタンダード2人、スタンダード4人、キャッチ(2人)とあるんですが、他のプレイヤーの干渉度合いが左記から順に強くなっていきます。
# 2人: 攻撃のみ、4人: 攻撃+アイテム、キャッチ: 空間を共有
最初は勝手がわからず負けてばかりだったんですが、ちょっとわかってきたことを書いてみます。

スタンダード2人。
とにかく、早く攻撃することが良い。
ただ、同じ役ばかりだと長い穴が一本空くことになるので、細かい役で底に到達するのを遅らせて、それからテトリス以上の役で攻撃。
・・・されると派手に負ける(自分が)。

スタンダード4人。
最終的には、2人と同じように攻撃することに注力することが一番大事なんだけど、アイテムでも攻撃ができる。
アイテムはほとんど攻撃要素の物なので、ずっと持っておらずすぐ使うこと。
上画面を見る余裕がある人は狙って攻撃してもいい。
ここでも、子役と大役をいい具合に使い分けられる人が強い。
初っ端でテトリスを一発決めると返り討ちにされることが多い。
# そんなことだから万年三位なのかorz

キャッチ。
一手目は相手サイドよりのブロックにくっつける。
そこを事実上の床にできると攻撃しやすい。
ゲームが進むと一列を残して「どちらが先にそこを埋めるか」という勝負になる。
当然、一列しか空いていないので棒を落とすしかない。
L字、T字、ギザギザを落とすとブロックが残りそれが蓋になり、相手サイドの床になる。
で、ホールドしていた棒を落とされ負ける。
回避策として、穴付近の列に傾斜を付けておき、L字やギザギザを落としてもその列にゴミが残らないようにすることが有効。
さらにうまい人は、とにかく早く子役で攻めて、相手のブロックを喰ってしまう人もいる。
速攻強いよ・・・強くて泣くよ。

業務用のお店

テトリスDS。
エンドレスでLv60あたりまで行ってみた(とりあえずシャトルは3回見た)。
なんか接地後のアソビ時間が長いのでかなり悪あがきできますなー。

Web1.5(ITmedia オルタナティブ・ブログ)
Web2.0に関するブログ。
正直、Web2.0って動的なサービスといわれても、APIといわれてもピンと来なくて気にしていなかったんですが、なんかすごいワケですね。
・・・結局よくわからん。

エンコ熱

今更ながら、深夜アニメの録画でもしてみようかと思い立つ。
というのも、東海地方では"ひぐらしのなく頃に"がまだ始まっていないので。
休み中も宿題に追われて部屋にこもりきりだったので、宿題の裏でエンコさせて、音がズレてたりしたら直して、みたいな事をしてた。
一時期、mkvに凝ったんだけど、まだまだ発展途上な規格らしいので、今回はogmに凝ってみようかと思う。
とりあえず、Xvidとogg mode3+をコンテナさせてみる。

すごいところにやってきた

"組込みの仕事がしたいんです!!"と大江の駅の中心あたりで叫んでみたら、案件が回ってきました。
かなえてくれたのは、協力会社の営業さまです。
自社はもうアテにならねぇ。足を向けて寝ていい方向とか定まった感じがする。
んで、今週から業務だったわけですが、初日から22時とかに退社しました。
と、いうのも組込み事業に参入するべく結成されたチームに混ぜてもらったのです。
ざっと雰囲気を見た感じ、メンバが若い。
他にもいろいろあって、オープン系からやってきたメンツがほとんどらしい。
# ひょっとしてギャグでいっているのか!? みたいなやり取りが多々あります
いわゆるローンチでコケるとヤバい。
そのせいか、上層部はかなり寛容に我慢してる。
ただ、関西のノリみたいなもの(ミスト)も感じるので、ほんとに軽いノリなのかもしれない。
# たまに"殴りたいッ!!"、いや"どつきたい!!"と思われてもおかしくないシーンもありますが
ってなわけで、スキルの引き上げのためにできる人はサクサク進むので待たされることが多いわけです。
さらにパートナー会社がいるようで、そこのチームに合流する予定らしいですが、いつ実現するんだろう?
えらい人にもわからんらしい・・・。
それまで、帰るの遅いままだったらどうしよう。
3月の一件で減俸とか待遇見直し(時間外手当がつくのが200Hオーバーから)されてしまったし・・・サクサクやって早く帰りたいのに。

と、悪いことをずらずら挙げてみたんですが、本当に悪いことだけなのか?
失ったものは多いけど、得たものもあるはず。
# 自社への信頼はこっちが先に無くしました。先手必勝(?)です
まず、オープン系脱出。そして希望の分野に潜伏できた。
先にも書きましたがこれは、自社がかなえてくれなかった希望に応えてくれた皆さんに感謝するしかない状態です。
仕事振りで恩返しをしたい。がんばります。

高級レストラン

PlayStation3 は11月11日発売、価格は59,800円(/.J)
記事からたどれるプレスリリースのPDFを見ると、60GBモデル買えと言わんばかりですなー。
箱360は先行してくれたし、レボリューションは発売日の情報が出てないからPSPの時みたいに沈黙することなく強気に行ってしまえー!! って感じかな?
ゲームハードはあとだしジャンケン的な戦法でどこまでリリースを我慢できるかが戦略のひとつだったんですが、今回は任天堂がラストかな?
# あしたから開催のE3でひっくり返される可能性もあるけど・・・

「Xbox 360開発チームの半数がポータブル機を開発中」という主張(Engadget Japanese)
でも、このひどい画像が実現したらかなりほしい。

Electronic Entertainment Expo 2006現地レポート(Game Watch)
FF13・・・なんかもういい気がしてきた。
FF12のエンジンで主人公(もしくはパーティ)を自分で作れてイヴァリースを自由に冒険できるようなのが出たらそれが個人的に最高傑作になりそう(FF12+FFTA+ルナドン+Wiz+ロマサガ少々、みたいなの)。
# ペットとかX-2で入ってた要素はいらないっす
インターナショナル版あたりで、やってくれまいか。
ドラゴンクエストソードは、神剣ドラゴンクエストみたいな感じか。
神剣から剣にダウングレードしてるけど・・・。
この扱いの格差はひどいなー・・・。

既に眠い

デル2407WFP:滲みとマッハバンドは仕様です(Engadget Japanese)
テルミナにDellのショールームがあるので実物をみてきた。
デスクトップだけ(静止画)見てきたんだけどキレイでした。
動画再生したときにどれぐらいの見栄えになるんだろう。
サンプルぐらいないか店の人に聞くんだった・・・。

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