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いきなりレジセイア。第二部終盤まで来た所で、うーんと唸る。全然早解きができない。全滅プレイを前提としてもできない。あとは再動と覚醒が出るまでマジンガー系とモビルスーツ系のキャラをレベルアップさせまくるとかそれくらいしか思いつかない。
・にしてもやっぱり、じゃないけどナデシコがストーリー的にも浮きまくっているのが可哀想。無人兵器だと思っていたら有人だった、なんてアンタ、今まで何度かロンド・ベルと一緒に有人兵器を撃ちまくってたじゃないの。アインストとも直接関係なさそうで可哀想だにゃ。
・一通りの味方ロボットが出てきた所で、COMPACT2にあった一人乗りスーパーロボットをなんとか使えるようにしようとゆー苦心をされているようなされていないような感想を受けた。ライディーンの念動力は1ターンごとに精神ポイントの20%を回復させるというエライ強力なシロモノ。欠点はソレの説明がマニュアルになかったことかな、ごめん、気付かなかった。
・コロニー落としは阻止。あーちなみにプルとプルツーは同時に仲間になれる模様。でも乗るユニットがもうない。
・モビルスーツに関しては、第二部はとりあえずGP-01Fbでおっけー。んでもってコアブースターといった所かな、プルツー辺りをのっけてと。ZZはマップ兵器の範囲の狭さに号泣。つーかCOMPACT2のアレより1マスだけ増えた。
・コアブースターが意外と使えるんじゃないかなと思っている。宇宙と空の適応がSで、EN消費武器と弾数武器が揃っている。今回はビーム兵器にあまりメリットがないので実弾の多いモビルスーツに注目すべきかなーと思ったり。
・思いつきでIMPACTの攻略を書いてしまったけど、はっきり言って後半に5ターンクリアできる面はないんじゃないかなぁ、はぁ。