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色々と。今までのツケを払わされていて思いっきり現実を見せつけられたという感じでしょうか。
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挙句の果てに自転車がない。あの坂道を走れない自転車を盗む奴がいるのかしらと思うのですが。
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教習所。夜の道路は怖いが、歩行者はもっと怖い。それ以上に怖かったのが出迎えのバスの運転手さん。時代祭りで交通規制があったのはともかくその規制が予定時間より1時間以上経っても解除されないものだからゴイスな渋滞があちこちで。間に合わないかと思ったくらい。そして堀川通りや西大路通りをブッチ切るバス。あー恐ろしかった。せめて後尾に座るべきだった。
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某リプレイを読んでいて懐かしいアイテム、つーか読み返して思い出したのだが、「めんたこ」の語源は本当に「パタリロ!」なのだろうか?
「カラシメンタイコと鬼が島を混ぜたようなもので、コレくらいの大きさで、色あせた手まわし式ハンドルを回すと、『チャカポコチャカポコ』と音がする。この『チャカポコ』というリズム感がすばらしくて、とくに東北地方の盆踊りには……」
なんて説明があったのだが、例のS=fも出展はソレかいな。それとも本当にああいうアイテムが実存するのかな。なんて現実逃避の旅だからダンディキダンディキディキダンダンとな。
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キディ・グレイド。最初の5分でミュート。非情に、もとい、非常にもういいやと思う。
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CONTINUEなるゲーム雑誌なのかなという冊子に、トルシエの通訳の人がインタビューに答えていた。アツイ人だなと思うが同時に日本人じゃないよなとも思う自分。中身については割愛。
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この下宿を今年度3月に引き払う事が決定。サターン及びメガドラを除く全てのソフトを売り払うか捨てるかするので、興味のある人は御一報を。
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意外な所で意外な人に出会うのは楽しいが、会いたくない人だとイヤだな。
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自転車のない生活は京都では本当に考えにくい。いい加減買うかどうかしよう。
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ちなみに今京都にいまきちさんが来ています。うちのアパートのどっかにいるかもしれません。
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「 」に入る、連想されるものを答えよ。正解は明日…以降(笑)。
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それはともかく金曜日のTRPG。そらまぁそのばかぎりのPCであるのは認めますが、扱いが皆ひどすぎますがな。KOH氏の盗賊の気持ちが時折よっくわかったりするし、どっかこっかのリプレイでも罠にかかったからといって盗賊を責めるのは酷ですぞと思うように。それ考えるとD&Dって怖いゲームですねぇホントに。
・シナリオは色々と欺瞞に満ちた村で歓待(笑)を受けるというシロモノ。自分の作って設定したNPCがまるで武○純○ばりの脚本でわけのわからん行動をさせられるとものすごーく悲しくなるぞ、平M(苦笑)。
・あと、私はあまり痛くありませんが、みなさんかなり致命的なミスを犯してます。KOH氏が戻ってきたら開いた口が開いたままになるかもしれません。最後まできっちりとプレイしましょうね。
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教習所に通っていると必然的に外にいる時間が増えて、そして必然的に有線を聞く機会が増える。しつこいくらいにリピートがかかるとイヤになる曲もある。どうしようかとか思ったり。誰か知らないけどGAPHIA(ガレッジセール+SOPHIA)の「I love you,SAYONARA」にリピートをかけるのは勘弁してください、頼む(これってリメイクなんですよねぇ、チェッカーズの、しみじみ)。あの声であの歌(歌詞)を聞いているとどうもいかんのである、SOPHIAが個人的に好きじゃないってのもあるけど。
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かと思うと
こんな曲も流れてくるから恐ろしい。今日初めて知ったが、もう開いた口がふさがらないッス。これで本当に童謡なのか? だんご、魚、きのこと来て(きのこはちょっと苦しいが)次はもずくですかい、すごいねぇ。
・ちなみにマイ脳内で「もずく」を「触手」に変換して一人悦んでいたのは真っ赤な嘘なのでよろしく。
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明き時間に「トリガーマン! 1と2/5」(ソノラマ文庫 火浦功)を読み終わる。日本語なので30分もかからないのがナンとも。キースの絵を見た時に「野村哲也氏の絵?」とか思ったのは内緒だ。
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可変速式でないとイヤなので買うのをためらっていたが、中古でけっこういいやつがあったので購入。京都に来て3台目の自転車。1台は乗り潰し、2台目は乗り潰す直前で盗難紛失。3台目の寿命は…半年もないのか? どうする?
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教習所へ試乗がてらごー。…ごめん、寒かったよぉ。
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巨人の4連勝で優勝が決まった。カブレラ一人が頑張ってもどうしようもなかった日本シリーズではなかったでしょうか。逆に巨人は松井一人がいなくなったところで、…という戦力ではないかしらん?
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エンターブレインより「AG」なる電源不要ゲームの専門雑誌が出ていた。立ち読みしたがTCGの話ばかりだった(涙)。まぁD&D3Eの話が2頁ほど出ていたが。
・ちなみに菊地たけし氏の名前があった。なんでもリプレイ書くとか書かないとか。でも私はこの雑誌の存続があり得るのか否かを聞きたいぞ。あ、表紙は渡辺氏の絵ね。
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どっかのサイトで、多人数戦の場合強い奴から倒すべきか弱い奴から倒すべきかって話がありましたが。
・考えれば弱い方からじゃないんですかね、あ、もちろん逃走とかそんなの考えてませんよ。自分の逃げ場所と後ろを取られない所を少しでも作っておかないと勝てるものも勝てませんから。ゲームの話はわかりませんが。